學(xué)keyshot、c4d和vray哪個好?

渲染是CG的最后一個階段,也是最終使圖像符合3d場景的一個階段,相比較平面的2d效果,3d建模成為各行各業(yè)的主流市場,渲染則是建模后呈現(xiàn)最終效果的一個重要階段。 我們都知道,關(guān)于建模的軟件有很多,因此...
閱讀全文

C4D如何制作碰撞材質(zhì)動畫

打開【C4D】,創(chuàng)建立方體,在【對象屬性】調(diào)整大小為【50cm*50*50cm】;點(diǎn)擊【運(yùn)動圖形】、【克隆】,按【Alt】鍵拖動立方體作為克隆的子級,點(diǎn)擊【對象】,設(shè)置模式【網(wǎng)格排列】,數(shù)量【3,1,...
閱讀全文
C4D視圖角度發(fā)生了變化怎么恢復(fù)正常? c4d

C4D視圖角度發(fā)生了變化怎么恢復(fù)正常?

C4D作為目前主流的3d建模軟件之一,網(wǎng)上的教程很多,但是數(shù)量多不代表學(xué)習(xí)速度快,學(xué)習(xí)效果好,關(guān)鍵還是要找到對的教程,并且適合自己的學(xué)習(xí)方式,這樣建立起得C4D基礎(chǔ)才扎實(shí),東一榔頭西一棒子的做法,看起...
閱讀全文